Patch 4.0.4 ist fertig!

Das Team von BigMoon hat die Arbeit am nächsten Patch beendet. Wie gewohnt kann dieser über Steam heruntergeladen werden. Die kompletten Patchnotes sind hier zu finden.

Citadels im Steam Winter Sale

Advent, Advent, die Burgmauer brennt! Citadels, das Echtzeitstrategiespiel von bitComposer steht ab heute im Winter Sale zum Vote bereit! Gebt eure Stimme ab und schafft somit die Möglichkeit, einen Rabatt von 66% auf den Normalpreis zu erhalten!

Das Echtzeitstrategiespiel Citadels entführt dich in das mittelalterliche England zu Zeiten von König Artus und den Rittern der Tafelrunde! Nutze deine Chance und schreibe die Artussage  neu!

Vierter Citadels-Patch veröffentlicht

Liebe Community,

die Arbeiten an Citadels gehen weiter. Das Team von BIGMOON Studios stellt heute den zweiten Patch zur Verfügung.

Die ausführliche Fixlist (in Englisch) findet ihr im Steam Community Hub.

An einem dritten, großen Patch wird bereits gearbeitet. Informationen dazu erhaltet ihr in Kürze.

Euer bitComposer Team.

Dritter Citadels-Patch veröffentlicht

Liebe Community,

heute veröffentlichen wir einen umfangreichen Citadels-Patch. Das Team der BIGMOON Studios hat den Sourcecode vom ursprünglichen Entwicklerstudio Games Distillery übernommen und kümmert sich intensiv um die Behebung der restlichen Fehlerquellen im Spiel.
Die Fixlist (in Englisch) findet ihr im Steam Community Hub:

http://steamcommunity.com/app/238870/discussions/0/810938811052050823/

Ein weiteres großes Update ist bereits in Arbeit, wir werden euch über den weiteren Fortschritt  informieren.

Euer bitComposer Team.

Neuigkeiten über den Patch

Liebe Community,

mittlerweile konnte sich das neue Studio, BigMoon Studios, in Citadels einarbeiten und haben mit der Fehlerbehebung begonnen. Im ersten Patch werden vor allem Fehler im Userinterface behoben. Es wird aber auch weitere Anpassungen der Stabilität und der Performance geben. Hier ein kleiner Auszug bereits gefixter Bugs:

- Der Fehler wurde behoben, dass die Frame-Rate in der Mission „Der Rückzug“ einbricht

- Der Fehler wurde behoben, dass  das Spiel in der Mission „Ende einer Ära“ abstürzt

- Der Fehler wurde behoben, dass das Questlog nicht korrekt geupdatet wurde

- Der Fehler wurde behoben, dass ein Turm mit 0 Lebenspunkten weiterhin angezeigt wurde

- Bogenschützen nutzen nun das Tor um die Festung zu verlassen

Bitte beachtet, dass der Patch noch nicht fertig ist und es noch ein wenig Zeit bedarf, bis er online gestellt werden kann.

Die Zukunft von Citadels

Liebe Community,

wir haben gute Neuigkeiten für euch:

In den letzten Wochen waren wir auf der Suche nach einem neuen Studio, welches uns dabei unterstützen wird, das Spiel weiter zu verbessern.  Heute können wir euch dazu mitteilen, dass wir einen neuen Partner gefunden haben, der bis Ende des Jahres umfassende Patches erarbeiten wird.  In den nächsten Wochen werden genauere Informationen zum Inhalt der Patches bekannt geben.

Euer bitComposer Team!

Zweiter Citadels Patch veröffentlicht

Liebe Community,

wir arbeiten auch weiterhin daran, Citadels zu verbessern. Heute können wir das zweite große Update veröffentlichen. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:

- Die Savegame-Erstellung auf der Karte „Northumbrien“ führt nicht mehr zum Absturz des Spiels.
- Die Savegame-Erstellung auf der Karte „Verteidigung des Ufers“ führt nun nicht mehr zum Absturz.
- Gegnerische Gebäude, die im Kriegsnebel liegen, können vom Spieler nicht mehr gesehen werden.
- Unfertige Mauern können nun vollständig abgerissen werden.
- Allgemeine Spielstabilität für die Skirmish-Maps wurde erhöht.
- Arbeiter errichten Tore nun korrekt.
- Das Spiel stürzt nicht mehr ab, wenn Arbeiter eine Mauer einreißen, auf der noch Einheiten platziert sind.
- Savegames führen nun nicht mehr zum Absturz des Spiels.
- Katapulte, die auf den Türmen des Schlosses platziert werden, zerstören nun nicht mehr die eigenen Mauern.
- Alle Arbeiter können nun die Rohstoff-Lager betreten.
- Das Questlog in der Mission „Verteidigung des Flussufers“ funktioniert nun wie vorgesehen.
- Feindliche Mauern verfügen nun über Texturen, die den Grad der Beschädigung anzeigen.
- Merlin kann nun vor den Missionen als Karte / Unterstützer ausgewählt werden.
- Arbeiter können nun zu mehreren an einem Segment einer Mauer arbeiten.
- Das Questlog on der Mission „Das Ende einer Ära“ funktioniert nun wie vorgesehen.

Beste Grüße,
Euer bitComposer Team

Erstes großes Update veröffentlicht

Liebe Community!

Wie bereits angekündigt, steht der Patch zu Citadels ab sofort zum Download bereit. Folgende Änderungen wurden vorgenommen:

-          Das Questlog in der Mission „Ritter auf dem Vormarsch“ funktioniert, sodass die die Mission            abgeschlossen werden kann.

-          Durch Druck auf die Exit-Taste stürzt das Spiel nicht mehr ab.

-          Verbesserung der Framerate während des Mauerbaus.

-          Eine Änderung der Auflösung während des Spiels führt nicht mehr zum Absturz.

-          Der Schwierigkeitsgrad ändert sich nicht mehr automatisch durch einen Map-Wechsel.

-          Die Karte „Goldrausch“ kann nun problemlos beendet werden.

-          Bogenschützen können nun die Mauern besetzen.

-          Das Spiel crasht nicht mehr, wenn ein Arbeiter beauftragt wird, ein Gebäude zu reparieren.

-          Arbeiter bleiben beim Rohstoffabbau nicht mehr stecken.

-          Allgemeine Spielstabilität wurde erhöht.

-          Der Schwierigkeitsgrad der Mission „Die Landung“ wurde verringert.

-          Kriegsmaschinerie ist nicht länger sichtbar, wenn der dazugehörige Turm abgerissen wurde.

-          Bewegungsgeschwindigkeit der Katapulte wurde verringert.

-          Bogenschützen beschädigen eigene Gebäude nicht mehr.

-          Darstellungsprobleme bei Mauern, Türmen und Toren wurden behoben.

-          Türme sind während des Upgrades nicht mehr unzerstörbar.

-          Savegame-Erstellung führt nicht mehr zum Absturz.

-          Das Spielen im Fenster-Modus führt nicht mehr zum Absturz.

-          Der „Katapult-Bug“ wurde behoben: Katapulte bleiben nicht mehr stecken.

 

Wir werden auch weiterhin daran arbeiten, das Spielerlebnis zu verbessern.

Beste Grüße,

Euer bitComposer Team

bitComposer zum aktuellen Stand von Citadels

Liebe Community,

wir haben seit dem Release von Citadels die Diskussionen im Forum verfolgt und nehmen die von euch geäußerte Kritik am Spiel sehr ernst. Wir werden daher zeitnah und in enger Zusammenarbeit mit dem Entwicklerteam konsequent an der Verbesserung des Titels arbeiten.

Eure konstruktiven Anregungen und Bemerkungen zu Fehlern, die den Spielfluss und das Gameplay beeinträchtigen, sind für uns hilfreich und wichtig, um das Produkt zu verbessern.

Wir werden euch baldmöglichst mit Informationen zum aktuellen Stand der Maßnahmen versorgen.

Bis dahin bitten wir um etwas Geduld, während wir die Maßnahmen umsetzen.

 

Mit freundlichen Grüßen,

Euer bitComposer Team